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2011年12月25日 星期日

5 questions game - by Style

5 Quations game

不是我的發明,這是型男發明的遊戲:
這個遊戲只有一個規則,就是接下來我問的問題都必須以說謊的方式回答
只要你獲勝我請你喝咖啡,我獲勝你請我喝咖啡
同常我是這麼進行的
「你叫什麼名字?」
「我叫王小華」
「我們在什麼地方?」
「我們在101」
「我們在做什麼?」
「我們在吃飯」
「天呀!你真厲害,我問了幾個問題?」
「...1個」
「你也太強了,你贏了我買咖啡給你」
「就這樣?也太簡單」
走到咖啡店
「是啊,你以前玩過這個遊戲嗎?」
「沒有啊」
「你輸了,請我喝咖啡吧;)」

這是一個很簡單的Bounce的遊戲,如果你有做足交流,沒有人不會跟你玩這個遊戲。就怕有時候慣例丟一丟就想移動,沒做足還要被貼上玩咖標籤。遊戲可以玩,但是一定要做足互動、交流,否則都是空洞的技巧

Pick Up無法決定的事情在於接近狀況,你勢必有可能在路邊、咖啡店、書店、餐廳...我個人不喜歡夜店或酒吧!
那麼最難克服的除了接近焦慮以外,就是接近地點,因為你勢必要面對人來人往的空間;他的對坐已經放了東西;太靠近的其他顧客;太吵的音樂...
你開場後,有5~10分鐘做Bounce,如果你沒做Bounce,勢必要面對長期不舒服的空間壓力,那麼這個空間內能聊一些輕鬆的話題嗎?因人而異,我可以,我聊天的對象不一定可以,所以這5~10分鐘如果不努力獲得社交分數來換取Bounce的機會的話,心理上,他有機會覺得你跟他不舒服的地方聊天→讓他不舒服→因為你,所以不舒服
→跟你相處不舒服。
所以一定要Bounce,到一個舒服的地點繼續聊天,路邊的長椅;對坐或旁坐的位置;書店外或內的咖啡店....

換到舒適地點才會有正向的交往經驗,才有可能進入舒適階段;才會變成朋友,否則你只是路邊要電話,祈求「回話期待值」的路人。

不過,初期的「回話期待值」有助於練習與異性交流,但非常不建議長期這麼經營,因為,大家都這麼玩,遲早有一天池子裡的魚會吃完。至於是什麼意思,去看我的"談搭訕"一文。

2011年12月17日 星期六

進挪測試 Kino test

相處時能夠碰觸到她的側肩不被排斥→能碰到她的手掌不被排斥→能碰到她的腰不被排斥
→能摸摸她的頭不被排斥→能夠近距離看著她的臉不被排斥→接吻

每一個達陣步驟配合一個笑話或遊戲(也就是慣例)來完成
每一次被拒絕或排斥代表你前一步沒做足請回到上一步或重頭
重新的步驟不得重複慣例
最後,能面對面近距離看的時候,不知道親不親可以問這個問題:
「要是這個時候有人親妳,妳會怎麼樣?」

1.「不知道」或沒拒絕→那我們來試一試,親下去

2.「不可以」→我沒說我要親妳,重頭來

3.「妳可以親我」→沒遇過,但應該是可以親啦XD